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■東方ブロック崩し


 宴会を翌日に控えた夜。 突然、博麗霊夢が異変を感じとった。
 果たして、夜が明ける前に異変を解決できるのだろうか――。
 





≪システムなど≫---------------------------------------

 基本的に東方本家にブロック崩し要素が足されたらしきものです。

▼クリアとゲームオーバー▼
・ステージのブロックを全て壊す、またはボスを倒すことでゲームが進行します。
・HP概念があり、HPが0になるとミスとなり残機とスコアが減ります。
・残機が0になるとゲームオーバーになります。

▼ブロックとボス▼
・ブロックは壊れると弾幕とアイテムを出します。
 中には継続的に弾幕を張ったり、ボールなどでしかダメージを与えられないブロックもあります。
・ボスはスペルカード(通常+スペルカード)数があり、0になるとクリアとなります。
 スペルカード数はHPを0にするか、時間が0になると減ります。

▼被弾と落球▼
・ブロックやボスによる弾幕を被弾すると大きくダメージを受けます。
・ボールをフィールドの下部に落球するとダメージを受けます。

▼ショットとボールとボム▼
・ショットはブロックやボスにダメージを与えられます。霊夢のショットはパワー量により成長します。
・ボールはショットより強力なダメージを与えられ、ヒット時にヒット得点を得られます。
 左右に移動しながら跳ね返すことでスピンをかけたり、ショットを中断することでキャッチすることもできます。
・キャラクターごとに強力なボムであるスペルカードを使用できます。霊夢は守備的であり、魔理沙は攻撃的です。

▼喰らいボムとラストスペル▼
・HPが0になったときに僅かな時間だけ死亡猶予があります。
 この時間内にボムを使用することでHPが回復し、死亡をキャンセルすることができます。これを喰らいボムといいます。
・残りボム数が1のときに喰らいボムをすると、より強力なスペルカードであるラストスペルが発動します。

▼アタックショットとチャージショット▼
・パワーが400以上のとき、パワーを消費してアタックショットを打つことができます。
 ただし、消費後のパワーが400以下になる場合は使用できません。
・アタックショットはチャージする(キーを押し続ける)ことで、チャージショットを打つことができます。
 チャージが完了したかどうかは、チャージ完了音で確認できます。

▼ホールドチャージとホールドブラスト▼
・ボールを掴んでいる間と、パワーアイテムを拾得すると溜まるホールドチャージというものがあります。
 ホールドチャージが溜まっていると、ショットの威力が上がります。
 このケージ(パワー下のケージ)は、ボールを落したり、被弾することで0になってしまいます。
・ホールドチャージがMAXになるとホールドブラストして、ボールの性能が上がったり、様々な恩恵を受けられます。

▼グレイズと連鎖(チェイン)▼
・弾幕により近付くことでグレイズが溜まります。
 グレイズを溜めることで得点アイテムの加算量が増えたり、パワーが増えたりします。
・ボールを落球せずに、ブロックまたはボスにヒットさせ続けることで連鎖数が増えます。
 連鎖することでヒット得点が大きく増えていきます。


【動作環境】
OS WindowsXP SP3以降
CPU 未検証
メモリ 170MB以上の空き
HDD 270MB以上の空き
画面解像度 800 x 600以上
DirectX DirextX9.0c以降


【開発】
原作 東方Project
「上海アリス幻樂団」様
企画 恋歌響合
シナリオ 恋歌響合
原画 蒼月流星 様「ながれぼし」様
グラフィック 恋歌響合
プログラム 恋歌響合
音楽 echo
QC 恋歌響合
デバッグ スタッフ一同

【リリース】
       12.01.22 サンシャインクリエイション54

【更新パッチ】
       ver.1.21 

【委託販売先】

DLsite.com 様
※ダウンロード販売

※イベント持込分の現物在庫あり



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